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Quellcode |
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if(channel.getGame() == null) {
if(channel.countClients() == 2 || message.toLowerCase().contains(Server.get().getButler().getName().toLowerCase())) {
Butler.parse(client, channel, message);
}
}
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Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
Hallo,
da es sich hierbei um keine offizielle ''veröffentlichte'' Cuddly-Version handelt, sondern um gestohlenen Source Code (Ich entsinne mich, dass ich Quiz, Mathe etc niemals bereitgestellt habe, weder noch die Datenbank mit den Fragen dazu, die ich in dem Screen sehe), wird hier kein Support erfolgen.
Die Lösung ist jedoch ziemlich simpel, wenn man sich ein wenig mit dem Chat beschäftigt hat.
Da du jedoch eine geklaute Version benutzt (welche dekompiliert wurde), fehlen dir bestimmte Einträge in bestimmten Dateien, womit es auch dazu kommt dass der Butler sich zu wort meldet.
Sofern du berechtigtes Interesse an dieser Version bzw an diesen bestimmten Spiel, haben solltest, so wende dich bitte mit einer Nachricht privat an mich.
Danke!
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Quellcode |
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if(channel.getGame() == null) {
if(channel.countClients() == 2 || message.toLowerCase().contains(Server.get().getButler().getName().toLowerCase())) {
Butler.parse(client, channel, message);
}
}
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Quellcode |
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if(!channel.getName() == Mathe || !channel.getName() == Jumpo) { (leicht erweiterbar, sollte klar sein wie.)
if(channel.getGame() == null) {
if(channel.countClients() == 2 || message.toLowerCase().contains(Server.get().getButler().getName().toLowerCase())) {
Butler.parse(client, channel, message);
}
}
}
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Fehler ist schon lang behoben. und nochmal zu dir du musst ganz ruhig sein hast doch die ganze cuddlychat version mit smileysystem und das brauch ich nicht. ersten sind doch noch paar bugs drinn im smileysystem usw. naja egal thema beendet kann geschlossen werdenWie schon richtig angedeutet, findest du den Abschnitt
![]()
Quellcode
1 2 3 4 5if(channel.getGame() == null) { if(channel.countClients() == 2 || message.toLowerCase().contains(Server.get().getButler().getName().toLowerCase())) { Butler.parse(client, channel, message); } }
Bisschen nachdenken und eine simple Methode helfen bereits um den Fehler auch für weniger kundige User auszumerzen.
Dazu erweiterst du das ganze einfach um die Spiele-Channelnamen.
![]()
Quellcode
1 2 3 4 5 6 7if(!channel.getName() == Mathe || !channel.getName() == Jumpo) { (leicht erweiterbar, sollte klar sein wie.) if(channel.getGame() == null) { if(channel.countClients() == 2 || message.toLowerCase().contains(Server.get().getButler().getName().toLowerCase())) { Butler.parse(client, channel, message); } } }
Auf der einen Seite finde ich es scheisse, dass du eine geklaute Version dekompilierst und teile davon nutzt, allerdings kann man auch dadurch einiges lernen. Aber, wenn man dann nicht mal schafft, solche kleinen Fehler zu korrigieren, oder eigene Lösungsansätze zu erarbeiten (die oben genannte ist so simple, da käme jeder drauf) der sollte sich vielleicht eher damit beschäftigen, mehr zu lernen. Auch weil du es zB bei der Infected-Whois nicht geschafft hast, kleine Designfehler (die mehr als leicht zu beheben sind) geschafft hast zu fixen.